Меню сайта
 
 
   
  Рубрики
 
 
   
  Поиск
  Поиск по сайту

Архив



<< Март 2023 >>
ПН ВТ СР ЧТ ПТ СБ ВС
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112

 
 
 





  Яндекс цитирования
      Рубрика : Кубанские казаки  (Архив : 2023-03-28) Сегодня : среда, 13 ноября 2024 года   
Союз казачьей молодежи Кубани

Новый взгляд на традиционную культуру и славную историю казачества

Одна из задач объединения казачьей молодежи в единую структуру — Союз казачьей молодежи Кубани — возможность обмена опытом. Творческий потенциал молодежи в кубанках большой и еще далеко не раскрыт. Одним из весомых инструментов реализации этого потенциала приложения сил стало участие в съездах, слетах, где можно почерпнуть опыт казачьей молодежи многих регионов страны. Собственные идеи и достижения других можно реализовать, участвуя в конкурсах грантовой поддержки на федеральном и региональном уровне. Именно так в ККВ появился мобильный мультимедийный музей истории кубанского казачества. Этот необычный музей позволяет едва ли не стать участником Кущевской атаки или Парада Победы 1945 года в виртуальном варианте.

От мечты к реальности

Современные технологии в области визуализации дают широкую возможность использовать их не только в развлекательных целях. Речь идет об очках виртуальной реальности, позволяющих, к примеру, любителям компьютерных игр погружаться в игровую среду буквально с головой. Казачья молодежь посчитала, что грех не использовать новые технологии в целях популяризации казачества, его роли в истории нашей страны, побуждения к изучению истории служивого народа, чьими трудами Россия прирастала новыми территориями.

— Впервые увидел, как можно применять новые технологии, позволяющие погрузиться в виртуальную среду, где используется именно казачья тематика, на первом съезде казачьей молодежи России, проходившем в 2020 году в Краснодаре. Группа молодежи Терского войска привезла мультимедийный музей истории казачества. Надев виртуальные очки, можно было не только увидеть эпизоды Великий Отечественной войны, в которых принимали участие казаки, но и испытать массу эмоций, вызванных их подвигами на полях сражений. Невозможно остаться безучастным к проявлениям отваги и героизму наших прадедов, победивших в самой страшной войне XX века. Меня откровенно зацепила эта идея, — рассказал старший советник войскового атамана и правления Кубанского казачьего войска Александр Красников.

В то время он возглавлял одно из муниципальных отделений Союза казачьей молодежи Кубани (СКМК). Финансовые возможности местных отделений Союза, увы, были и остаются близкими к нулю. Однако при атамане Александре Власове войско взяло курс на привлечение ассигнований, активно участвуя в конкурсах грантовой поддержки. В правлении ККВ появилась проектная мастерская во главе с опытным специалистом в области составления документации для участия в таких конкурсах Виктором Барановым. Благодаря его помощи при составлении проектов кубанская казачья молодежь привлекла в прошлом году свыше 20 миллионов рублей для реализации своих замыслов только из федерального бюджета.

Взялся за гуж…

Пришло время, и в правлении ККВ решили, что негоже отставать от других реестровых войск в области визуализации, прежде всего в системе казачьего образования. Замысел прост: использовать возможности мультимедийного музея для воздействия на казачат, пробуждая в них интерес к изу-чению истории служивого народа. Одно дело, когда преподаватель или наставник рассказывает о каких-то событиях, и совсем другое, когда эти события можно увидеть в виртуальных очках, погрузившись в иллюзорную среду.

Путь от замысла до внедрения его в жизнь был непрост. За реализацию проекта взялась команда во главе с помощником войскового атамана по общим вопросам Еленой Шкуренко. Проблем возникало множество — от сроков выделения средств из Президентского фонда культурных инициатив до роста цен на специфическое и весьма дорогое оборудование.

— За довольно ограниченное время мы купили VIR-камеру (это довольно сложный гаджет, позволяющий вести съемку на 360 градусов в высоком разрешении. Один такой гаджет позволяет заменить несколько простых видеокамер. — Прим. ред.), затем комплект специальных очков. Оборудование — это важный компонент мультимедийного музея, но не мене важно содержание. Мы запланировали снять девять короткометражных фильмов, затрагивающих различные направления: историю, культуру, сохранение памяти, православных традиций кубанского казачества. Программисты написали две игры в режиме симулятора владения шашкой стоя и в движении на коне, — поделилась Елена Шкуренко.

Как обычно снимаются короткометражные фильмы и ролики? Пишется сценарий, согласно ему ведутся съемки, затем отснятый материал монтируется с учетом сценарного плана и возникших в ходе съемок мыслей. У группы, работающей над проектом мультимедийного музея, работа шла несколько иначе. Сценарий сначала попадал к рецензенту и тщательно проверялся на достоверность, чтобы не было ни малейшей фактологической ошибки. Оператор Михаил Калинин снимал материал, причем порой ему приходилось это делать в необычных условиях.

— При съемках реконструкции Кущевской атаки ему пришлось стать одним из участников знаменитого конного удара казаков. Михаилу Калинину нужно было снимать все как можно ближе к событиям лета 1942 года. Его одели в немецкую форму и замаскировали под стогом сена. За время работы он показал себя настоящим профессионалом. Когда порой возникали проблемы с транспортом, Михаил брал свою машину. Александр Шилов и Александр Красников присоединились к проекту позже, однако сейчас их роль все возрастает. Александр Шилов отвечает за техническую часть проекта, Александр Красников выполняет функции ведущего, — говорит Елена Шкуренко.

Команда смогла преодолеть ряд возникших проблем. Елена Шкуренко, столкнувшись с ростом цен на оборудование и понимая, что никак не вписаться в сумму гранта, обзванивала поставщиков. Шатер, в котором размещается оборудование мультимедийного музея, нашла в Иркутске. Не вдаваясь в детали и подробности, можно сказать: реализация гранта — большой и напряженный труд.

Главный критерий — интерес

Сейчас мультимедийный музей истории казачества работает в двух форматах. Первый можно назвать выставочным. На крупных краевых и межмуниципальных акциях, в дни государственных и краевых праздников команда устанавливает надувной шатер, в котором находится оборудование и десять виртуальных очков. Все желающие могут посмотреть фильмы, поиграть, рубя шашкой фрукты и сбивая на всем скаку кувшины, стоящие на столбах.

— Помимо различных достоинств музей ломает стереотипы, сложившиеся относительно Кубанского казачьего войска, которое, по мнению части жителей, занимается только охраной общественного порядка. Люди видят, что в проекте объединены история и традиционная культура с новыми технологиями и войско развивается, а не стоит на месте. Сколько бы мы раз ни выезжали в города и районы, всегда у тех, кто побывал в нашем музее, наблюдали положительные эмоции. Нас благодарят и приглашают приехать еще, — говорит Александр Красников.

Елена Шкуренко вспомнила случай, когда пожилая женщина, передвигающаяся на инвалидной коляске, надела очки.

— Просматривая фильм, она улыбалась. Это вызывает у нас радость и убежденность в необходимости как можно чаще дарить людям приятные минуты, — считает Елена Шкуренко.

Второй формат работы мультимедийного музея — работа в казачьих школах, классах, кадетских корпусах. Десять комплектов виртуальных очков переезжают из района в район. Безусловно, никакая виртуальная реальность не заменит печатного слова, однако может стать своего рода стимулом для более углубленного изучения истории казачества. Вне сомнений, часть тех казачат, кто посмотрел фильмы в 3D-формате о высадке казаков на Тамани, о поминовениях, о Кущевской атаке, о регалиях и реликвиях Кубанского войска, заинтересуются этими событиями и темами и станут искать расширенные статьи, книги, чтобы почерпнуть оттуда информацию.

По словам Елены Шкуренко, у школьников вызывают неизменный интерес и фильмы, и игровые симуляторы.

— Хотим мы того или нет, но визуализация в 3D-формате завоевывает все более широкую детскую и молодежную аудиторию. Если давать часть учебной программы по кубановедению с использованием новых технологий, это будет идти только в плюс. Основной целью проекта является повышение уровня вовлеченности детей, подростков и молодежи Кубани в изучение истории и культуры казачества, а также привлечение внимания жителей к истории родного края.

Как можно посетить мультимедийный музей, не выезжая в краевой центр? Написать письмо на имя вой-скового атамана Александра Ивановича Власова и в произвольной форме попросить, чтобы виртуальный музей приехал в ваш город или район. Комплект из десяти виртуальных очков побывал в Кавказском, Ейском отделах, сейчас — в Черноморском округе, а затем будет передан во все отделы Кубанского войска. Сочетание виртуального взгляда и печатного слова, несомненно, должно дать хороший эффект и стать стимулом для более углубленного изучения истории казачества и нашей богатой, самобытной культуры.

…Срок реализации гранта — 31 мая текущего года. Но это не означает его остановки. Наоборот, нужно снимать новые фильмы о богатой истории кубанского казачества, о его славном прошлом и героическом настоящем.

Подъесаул Кубанского казачьего войска, заслуженный журналист Кубани.
Раздел : Кубанские казаки, Дата публикации : 2023-03-28 , Автор статьи : Сергей КАПРЕЛОВ

Любое использование материалов допускается только после уведомления редакции. ©2008-2024 ООО «Вольная Кубань»

Авторские права на дизайн и всю информацию сайта принадлежат ООО «Вольная Кубань».
Использование материалов сайта разрешается только с письменного согласия ООО «Вольная Кубань». (861) 255-35-56.